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羽毛球团体赛规则(羽毛球团体赛规则是什么)

  本篇文章给大家谈谈羽毛球团体赛规则,以及羽毛球团体赛规则是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

  1、羽毛球的比赛方法和规则有哪些

  2、羽毛球团体赛发球规则

  3、羽毛球团体比赛规则

  羽毛球比赛方法及主要规则有哪些呢?下面我为大家整理介绍了羽毛球比赛方法及主要规则,希望能为大家提供帮助!

  羽毛球比赛规则

  1、比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

  2、 【新制】比赛的计分方法及规则:

  (1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

  (2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

  (3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  (4)双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

  3、 【旧制】比赛的计分方法:

  (1)除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制

  (2)只有发球方才能得分

  (3)双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

  (4)女子单打先得11分的一方胜一局

  ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

  (5)选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

  ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

  (6)在下一局开始由上一局的胜方先发球。

  比赛中的站位:

  单打:

  (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

  (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

  (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

  (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

  双打:

  (1)一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

  (2)只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

  ①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

  ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

  (3)任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

  (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

  (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

  (6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。

  比赛规则:

  (1)交换场区

  ① 以下情况运动员应交换场区:

  Ⅰ、第一局结束。

  Ⅱ、第三局开始。

  Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

  ② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

  (2)合法发球:

  ①发球使任何一方都不允许非法延误发球。

  ②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

  ③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

  ④击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

  ⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

  ⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

  (3)羽毛球的违例

  ①发球不合法违例。

  ②发球员发球时未击中球。

  ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

  ④比赛时:

  Ⅰ、球落在球场边线外。

  Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

  Ⅲ、球不过网。

  Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

  Ⅴ、球碰到运动员的`身体或衣服。

  Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

  ⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

  ⑥比赛进行中:

  Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

  Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

  Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

  ⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

  ⑧比赛时:

  Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

  Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

  Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

  Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

  ⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。

  ⑩ 运动员行为不端。

  (4)重发球:

  ①与不能预见或意外的情况,应重发球。

  ②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

  ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

  ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

  ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

  ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

  ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

  (5)死球:

  ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

  ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

  ③球触及地面。

  ④“违例”或“重发球”。

  (6)发球区错误:

  ①发球顺序错误。

  ②从错误的发球区发球。

  ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

  (7)发球区错误的裁判方法:

  ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

  ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

  ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

  ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

  (8)比赛中的出界

  单打的边线,是在边界的里面一条。

  双打的边线就是最外面一条。

  单打的前发球线,就是最前面的一条线。

  后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。

  双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条,

  后发球线就底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。

  羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4、6克至5、50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。

  羽毛球是不少人喜欢的运动,那么羽毛球团体赛发球规则具体如何呢?以下是我准备的相关内容,欢迎参考!

  羽毛球团体赛发球规则

  1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

  2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

  3 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

  4 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

  5 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

  6 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

  7 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

  8 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

  9 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

  10 如有再赛,则以该局本方总得分来站位。

  11发球必须从两个发球区交替发出

  12 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

  13 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球

  14 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

  发球总规则:

  1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;

  2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必 须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出

  3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

  4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部

  5 发球开始后,发球员的`球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

  6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

  7一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

  8 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

  9 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

  10 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

  羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动、依据参与的人数,可以分为单打与双打;羽毛球比赛的很常见的,羽毛球团体比赛有男团和女团,但是团体项目不是奥运会比赛项目。比较著名的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。以下是我帮大家整理的羽毛球团体比赛规则,仅供参考,欢迎大家阅读。

  羽毛球团体比赛规则1

  羽毛球比赛规则 计分

  1、 21 分制,3局2胜为佳

  2、 每球得分制

  3、 每回合中,取胜的一方加 1 分

  4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5、 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6、 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  赛间休息与换边规则

  1、 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2、 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3、 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

  羽毛球比赛规则 单打

  1、在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球、当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  羽毛球比赛规则 双打

  1、 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球、当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2、 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4、 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

  羽毛球团体比赛规则2

  羽毛球团体比赛规则:

  1.比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

  2.新制比赛的计分方法及规则:

  ⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

  ⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

  ⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

  羽毛球场地

  羽毛球比赛场地为正方形,最好用白色线或黄色线标明,线均宽4厘米,中线宽度的4厘米平均分在左、右发球区;前、后发球线宽度的4厘米划在发球区长度3.96米以内,所有其它边线宽度的4厘米,一律划在规定的场地面积以内。网柱应安放在双打边线的中点上,它的高度从球场地面起算为1.55米。 羽毛球技术概述 全面、正确、合理、熟练地掌握羽毛球运动的基本技术是提高运动技术水平的基础与关键。一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位-挥拍击球-回位准备这样五个环节,但出于叙述上的方便和有利于训练,通常习惯将它分解成手法和步法来来分别进行介绍。

  羽毛球球网

  应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。

  羽毛球计分规则

  正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分,如果连续打平,最终最先得30分一方为胜者。

  羽毛球挑边规则

  比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

  1.首先发球;

  2.不首先发球;

  3.选边。

  输的一方选剩下的任何一项。

  羽毛球发球违例规则

  是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

  1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

  2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

  3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

  4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

  5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

  6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

  7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

  发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

  羽毛球比赛进行时违例规则

  从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

  1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。

  2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

  3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。

  4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

  5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。

  6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

  1.发球脚违例

  在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

  2.未先击中球托

  发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

  3.发球过腰

  发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

  4.发球过手

  发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

  5.延误发球

  发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

  羽毛球比赛连续性规则

  比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。

  羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。

  羽毛球比赛发球方位规则

  单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。

  双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的`方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。

  羽毛球裁判规则 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。

  羽毛球裁判员规则 比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。

  在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。

  比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打–当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打–当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。

  羽毛球发球裁判员规则 专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。

  羽毛球司线员规则 对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。

  羽毛球比赛规则基本定义:

  运动员:参加羽毛球比赛的人。

  一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。

  单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

  双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

  发球方:有发球权的一方。

  接发球方:发球的对方。

  1. 球场和球场的设备

  1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。

  1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

  1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。

  1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。

  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。

  1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。

  1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

  1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

  1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

  1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

  1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

  2. 羽毛球

  2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

  2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。

  2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

  2.4 羽毛顶端成圆

  2.5 形,直径为58~68毫米。

  2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

  2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

  2.8 球重4.74~5.50克。

  2.9 非羽毛制成的球:

  2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

  2.9.2 球托如2.6所述。

  2.9.3 球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

  2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。

  2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

  2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。

  3. 球的检验

  3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

  3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内。

  4. 羽毛球拍

  4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述。

  4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。

  4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。

  4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

  4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

  4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

  4.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

  4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

  4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

  4.3 拍弦面

  4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

  4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。

  4.4 球拍

  4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。

  4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。

  5. 设备的批准

  有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

  6. 掷挑边器

  6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。

  6.1.1 先发球或先接发球;

  6.1.2 一个场区或另一个场区。

  6.2 输方在余下的一项中作出选择。

  7. 记分方法

  7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。

  7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得15分的一方胜一局。

  7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得11分的一方胜一局。

  7.4 如果比分为14平(女子单打比分为10平),先得14分(女子单打先得10)的一方,可选择7.4.1或7.4.2的规定:

  7.4.1 不加分,即比赛至15分(女子单打11分)。

  7.4.2 加分比赛至17分(女子单打13分)。

  7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。

  7.6只有发球方才能得分。

  8. 交换场区

  8.1 以下情况运动员应交换场区:

  8.1.1 第一局结束;

  8.1.2 第三局开始前;

  8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:

  ——11分为一局的6分;

  ——15分为一局的8分。

  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。

  

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